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| 6 | 6 | == 개요 == |
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| 7 | 7 | [[릴레이]], [[모험가 키우기 2]]의 규칙을 담은 곳이다. |
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| 8 | 8 | ==# 기본 규칙 #== |
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| 9 | 플레이어는 캐릭터가 무엇을 시도할지 결정하고, GM은 여러 가지 요소[* 레벨, 스탯, 직업, 스킬, 장비, 아이템, 가호, 종족 특성, 식사, 현재 상태, 행동 내용, 의뢰 난이도, 전장과 지역 상황 등]를 종합하여 d100 판정을 진행한다. |
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| 11 | 플레이어가 행동문에 성공 결과를 직접 작성하더라도 실제 진행에서는 시도로 해석된다.[* 예를 들어, “도적단 두목을 쓰러뜨리고 지도를 빼앗는다.”라고 서술할 시 실제 판정으로는 “도적단 두목을 쓰러뜨리고 지도를 빼앗으려 시도한다.”로 처리된다.] |
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| 13 | 결과는 캐릭터의 능력과 준비, d100 주사위에 따라 결정된다. |
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| 171 | 175 | === 세부 스탯 === |
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| 172 | 176 | ====# 근력 #==== |
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| 173 | | >근력은 순수 완력, 근접 공격력, 힘겨루기, 중장비 운용, 물리적 돌파 능력을 나타낸다.근력은 순수 완력, 근접 공격력, 힘겨루기, 중장비 운용, 물리적 돌파 능력을 나타낸다. |
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| 174 | 178 | ====# 민첩 #==== |
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| 177 | >근력은 순수 완력, 근접 공격력, 힘겨루기, 중장비 운용, 물리적 돌파 능력을 나타낸다. |
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| 174 | 179 | ====# 민첩 #==== |
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| 175 | 180 | >민첩은 이동 속도뿐 아니라 반응속도, 균형, 회피, 손재주, 명중률과 은신 능력을 포함한다. |
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| 181 | >주요 적용 분야는 회피, 선공, 은신, 추적, 사격, 기습, 도주, 함정 대응, 손재주, 빠른 이동. |
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| 176 | 182 | ====# 체력 #==== |
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| 177 | 183 | >체력은 생명력, 내구력, 지구력, 독과 질병 저항, 부상 상태에서 버티는 능력을 나타낸다. |
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| 184 | >주요 적용 분야는 피해 버티기, 장기전, 독과 질병 저항, 부상 상태 행동, 장거리 이동, 육체 수련, 방어 유지, 극한 환경 생존. |
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| 178 | 185 | ====# 마력 #==== |
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| 179 | 186 | >마력은 마나 보유량, 마력 감응, 주문 제어력, 의식 운용, 마도구 적응력을 포함한다. |
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| 187 | >주요 적용 분야는 마법, 정령술, 치유술, 저주, 계약, 성흔, 금기마법, 연금 의식, 마도구, 마력 감지, 마법 기록 해석. |
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| 180 | 188 | ====# 운 #==== |
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| 181 | 189 | >운은 기술이나 전투력이 아니라 기연, 우연, 희귀 보상, 치명적 사고를 피하는 가능성을 나타낸다. |
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| 190 | >주요 적용 분야는 희귀 보상, 기연, 우연한 발견, 특수 사건, 드롭 품질, 치명적인 실패 완화, 예상하지 못한 만남. |
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| 182 | 191 | === 등급 === |
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